-
Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja
Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Dalam era digital yang kian berkembang, bermain game tak lagi dipandang sebagai sekadar kegiatan yang ngabisin waktu. Seolah evolusi yang mengagumkan, game modern telah menjelma menjadi wadah pembelajaran edukatif dan sarana peningkatan kemampuan kognitif. Khususnya bagi remaja, bermain game menawarkan manfaat yang signifikan. Aspek Edukatif dalam Game Remaja Tak sekadar menghibur, game yang dirancang dengan baik dapat menjadi sumber pendidikan yang berharga. Misalnya: Minecraft: Mengajarkan konsep arsitektur dan teknik. Civilization: Memberikan wawasan tentang sejarah, politik, dan ekonomi. Grand Theft Auto: Menyoroti isu-isu sosial seperti kejahatan dan kemiskinan. Dengan menggabungkan elemen sejarah, sains, dan budaya, game mampu memperkuat…